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Daybreak : avis sur le jeu et son usage dans un cadre professionnel

  • Photo du rédacteur: Thomas Quentin
    Thomas Quentin
  • 7 mars
  • 4 min de lecture

👉 Daybreak c'est quoi ?



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Daybreak est un jeu de simulation qui se joue en 90 à 120 minutes. 1 à 4 personnes coopèrent contre un ennemi commun : le dérèglement climatique.


On y incarne divers pays ou unions régionales (Chine, USA, Europe, etc.) représentées par leurs productions d’énergies vertes ou non, leurs émissions produites par leurs modes de vie, ainsi que leurs résiliences sociales, écologiques ou structurelles qui permettront d’atténuer certaines crises. Ces entités, jouées par chacun ou chacune des joueurs et des joueuses, doivent donc coopérer pour atteindre la neutralité carbone d’ici 6 tours de jeu et réussir le « drawdown », c’est-à-dire un bilan net zéro entre nos émissions et la capacité de la planète à les absorber naturellement pour pratiquer ce qu’on appelle la séquestration (naturelle) du dioxyde de carbone. Si cette condition n'est pas atteinte en 6 tours la partie est perdue. Il y a qu’une seule condition de victoire et plusieurs conditions de défaite dans Daybreak. 


Le tout se passe en 2040, dans un futur proche assez pessimiste mais encore porteur d’espoir. En effet, il est encore possible de rester sous la barre fatidique de +1,5°C de réchauffement (mêmes si maintenant les scénarios les plus réalistes tablent plutôt sur 2° au minimum).

Mission impossible ? Pas si sûr ! Surtout si tous les joueurs et joueuses unissent leurs forces vers cet objectif commun plutôt que de défendre aveuglément leurs intérêts nationaux divergents…

Attention ! À chaque tour, de nouvelles catastrophes climatiques menacent les maigres avancées écologiques. Il va falloir y opposer les meilleurs choix politiques et technologiques possibles.


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🧪 Conditions du test

nous étions 3 joueurs et joueuses : 2 joueurs expérimentés, formateurs et facilitateurs ludique (Étienne Galmiche et moi-Même) et une joueuse inexpérimentée pour ce type de jeu de simulation mais très sensibilisée et actrice de politique publique concernant l’environnement et le recyclage des déchets en particulier.


🧠 Débrief et recommandations

Points positifs :

✅ Un jeu à la croisée des chemins entre serious game et jeu de société classique. 


  • Daybreak est perçu comme un jeu qui, bien qu'étant conçu avant tout pour le grand public, possède une forte dimension pédagogique qui peut être exploitée dans un cadre professionnel.

  • Il permet d'aborder des problématiques complexes de manière ludique, notamment les interactions entre décisions politiques, crises écologiques et dynamiques de coopération.


✅ Une bonne représentation des tensions écologiques et politiques 


  • Le jeu met en évidence des dilemmes réalistes : gestion des ressources, nécessité de coopération entre les pays, conséquences à court et à long terme des décisions prises.

  • Les joueurs et joueuses ressentent bien l'impact différé de certaines actions, ce qui illustre la difficulté des décisions politiques face au réchauffement climatique.


✅ Un jeu qui favorise l'interaction et la coopération


  • Les échanges entre joueurs et joueuses peuvent être riches, favorisant la discussion et la négociation.

  • La suggestion d'introduire des rôles spécifiques (ex. diplomates, observateurs internationaux) pourrait renforcer la dimension pédagogique et l'ancrer davantage dans des réalités politiques concrètes.


✅ Une sensibilisation efficace aux enjeux écologiques


  • Le jeu met en évidence le court-termisme des décisions politiques et les résistances au changement.

  • Certains mécanismes, comme la possibilité de « retarder » la crise climatique via des solutions à court terme (ex. diffusion de soufre dans la stratosphère), entraînent bien des paradoxes de la gestion environnementale



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Difficultés d'utilisation dans un cadre professionnel :

⚡ Une prise en main complexe pour des non-joueurs/non joueuses


  • L'un des principaux freins est la complexité des règles et la densité du matériel de jeu (cartes, pions, interactions multiples).

  • Sans un animateur ou une animatrice expérimentée, les nouveaux joueurs et nouvelles joueuses peuvent se sentir dépassées au début, ce qui peut nuire à l'engagement et à l'apprentissage.


⚡ Une forte courbe d'apprentissage et un temps de jeu long


  • Le jeu nécessite au moins 3 heures pour une expérience complète (installation, explication des règles, la partie en elle-même et le débrief), ce qui est difficile à intégrer dans un format de formation ou de séminaire court.

  • La mise en place et l'explication des règles prises du temps, ce qui peut être un obstacle dans un cadre où l'efficacité est recherchée.


⚡ Un focus macro qui peut éloigner les joueurs de l'action individuelle


  • Le jeu traite des décisions à une échelle globale , ce qui peut être attrayant pour certaines personnes, peut donner à d'autres participants et participantes une impression d'impuissance face aux enjeux climatiques.

  • Il pourrait être intéressant de coupler Daybreak avec des outils permettant de ramener la discussion sur des actions concrètes à l'échelle locale ou partenariales


⚡ Un besoin d'animation renforcé pour le rendre pédagogique


  • Les participant·es ont souligné la nécessité d'intégrer des temps de débriefing réguliers pour que les joueurs et les joueuses ne restent pas focalisé·es uniquement sur les mécaniques de jeu.

  • L'introduction de paliers de réflexion après chaque tour de jeu pourrait aider à mieux ancrer les apprentissages.



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On vous recommande fortement d'utiliser ce jeu dans un cadre de formation, de sensibilisation, voire d'appui à l'action locale avec les points de consolidation au choix suivants :


Accompagner le jeu avec un animateur ou une animatrice expérimentée

👍 Assurer une explication claire et progressive des règles 

👍 Guider les joueurs dans la prise de décision pour éviter qu'ils se sentent perdus.


Réduire la complexité pour des sessions plus courtes

👍 Tester des formats simplifiés avec des scénarios spécifiques ou des temps de jeu réduits.

👍 Introduire un mode coopératif en binôme pour éviter la surcharge cognitive et faciliter l'apprentissage.


Intégrer des temps de discussion et de débriefing

👍 Prendre du recul après chaque tour pour discuter des implications des décisions prises et établir des parallèles avec le monde réel.

👍 Mettre en place des rôles spécifiques (ex. observateur international, porte-parole de pays) pour favoriser les interactions et renforcer l'immersion.


Compléter le jeu avec un dispositif plus large

👍 Associer Daybreak à un jeu de rôle diplomatique où chaque joueur incarnerait un pays avec des contraintes spécifiques (ex. COP, GIEC).

👍 Coupler le jeu avec des ateliers sur des actions concrètes permettant aux participants d'explorer les implications de leurs décisions dans leur propre environnement professionnel.

 
 
 

1 commentaire


Lewis Wood
Lewis Wood
04 juil.

Daybreak propose une expérience ludique originale qui peut trouver une vraie utilité dans les environnements professionnels. Grâce à sa mécanique de collaboration et ses scénarios immersifs, il devient un outil de réflexion collective et de développement personnel. Dans ce cadre, il stimule la prise de décision et le travail d’équipe, en apportant une touche de plaisir à l’apprentissage. Pour ceux qui aiment diversifier leurs expériences, le site https://1winburkinafaso.net/app/ propose des options variées dans l’univers du casino en ligne et des paris sportifs, une autre manière d’explorer la prise de risque et la stratégie. Intégrer ces outils ludiques à son quotidien, que ce soit via des jeux professionnels ou des plateformes de divertissement en ligne, ouvre des perspectives intéressantes entre loisir…

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